AKIRA IZUTSU
Where technologyWhere technology learns to feel,learns to feel,and storiesand stories remember to breathe.remember to breathe.
テクノロジーに感性を。物語に、呼吸を。
AI開発、UI/UXデザイン、ブランド設計。
20年の実務を土台に、構造と感性の両面から設計する。
AI Development / UX Design / Brand Systems
01 — Position
輪郭
プロジェクトの本質をブランドへと翻訳し、人にも構造にもやさしく伝わるUIを設計し、AIをインフラとして組み込む。
扱うものは違っても、それぞれのストーリーがつながったとき、テクノロジーは感性を持ち、物語は呼吸する。
20年の実務で身についたのは、技術の幅というよりも、 何を残し、何を削るかの判断軸だった。
表層より先に、構造の整合性を確かめたい。
感性と論理も、自分の中ではあまり境界がない。
AIは使えるだけでは足りない。
どこに、どの粒度で接続するか。その判断にこそ経験が要ると感じている。
AI Development
データ処理からUI連携まで、一貫して手を動かす。
UX Design
操作感の前に、情報の骨格から考える。
Brand Systems
見え方よりも、判断基準の一貫性を設計する。
02 — Principles
基準
技術もトレンドも入れ替わる。
残るのは、自分の中に
基準があるかどうかだと思う。
技術を入れる前に、判断の流れを見る
どんなに優れた技術でも、業務の判断導線と噛み合わなければ定着しない。まず人がどう考え、どこで迷うかを観察するところから始めている。
AIは精度の問題であって、魔法ではない
AIを導入すること自体に価値はない。どのデータを、どの粒度で、どこに接続するか。その設計判断の精度が、結果のすべてを決める。
見た目は最後に整える
情報の優先順位、操作の導線、状態の遷移。それらが整理されていれば、ビジュアルは自然についてくる。逆に、構造が曖昧なまま装飾しても長く持たない。
一貫性は、装飾ではなく運用のためにある
トーン、命名、余白の取り方。一貫性を保つのは美しさのためではなく、チームが迷わず判断できる状態をつくるため。ブランドもUIも、運用に耐える設計を意識している。
03 — Selected Proof
実証
言葉より、形にしたものの方が正確に伝わると思っている。
AI / Product
Surge — Momentum Screening Dashboard
S&P 500 / NASDAQ 100のモメンタムスクリーニングツール。複数テクニカル指標を複合スコアリングし、勢いのある銘柄を抽出する。Python / Flask / pandas / Tailwind CSS / Chart.jsで構成。
AI・データ処理・UIを横断して、ひとつのプロダクトとして形にした。
GitHub →Brand / Direction
Frame — Brand Strategy Builder
ブランド戦略の入力情報から、構造あるブランド文書を自動生成するCLIツール。ブランドストーリーとガイドラインを、属人化させず再現可能な形で出力する。「雰囲気だけのブランディング資料」ではなく、判断材料として使える文書を目指した。
ブランド設計のプロセスそのものを、構造化し再現可能にした。
GitHub →審美眼の補助線
光と構図への眼差し。UIに質感を持ち込む感覚の裏づけ。
Instagram →時間軸の設計。情報の流れと間の感覚。
YouTube →音・時間・余白への感覚。抽象を形にする行為。
Apple Music →04 — Scope
領域
AI Development
AI開発データパイプライン設計、モデル統合、スコアリングロジック構築。技術が形になるところまで、手を動かし続ける。
UI/UX Design
UI/UXデザイン情報設計、インタラクション設計、デザインシステム構築。使う人の判断を助けるために、操作感と構造の両面から考える。
Branding
ブランド設計見た目だけでなく、判断基準としてのブランドを考えたい。言語、トーン、構造の一貫性を意識して設計している。
表現活動
主軸ではないが、質感や時間感覚の土壌になっている。
05 — Background
背景

AKIRA IZUTSU
AI Development / UX Design / Brand Systems
20年以上にわたり、デジタルと表現のあいだで制作を続けてきた。
音楽制作から始まり、Web制作、UI/UX設計、ブランド構築を経て、現在はAI開発を主軸にしている。
扱う領域は変わっても、一貫して関心があるのは、
本質をどう捉え、どう伝わる形に翻訳するかということだった。
表層を整える前に構造を見ること。
人にも構造にもやさしく届く設計を考えること。
技術を単体の機能ではなく、全体の流れの中へ組み込むこと。
今も、その延長線上で設計と制作を続けている。
2001
東放学園で映像・音楽・Macに触れ、デジタル制作の基礎を得る。
2003 – 2006
音楽活動と並行しながら、Web制作、販促物制作、デジタル運用を独学。
2006
都内Web制作会社に入り、Web制作、EC、業務システム、開発ディレクション、Webマーケティングに従事。
2011
フリーランスとして独立。
2012 – 2021
オーストラリア・シドニーを拠点に、UI/UXデザインとシステム開発に携わる。
2021 – Present
日本帰国後、AI開発、UI/UX設計、ブランド設計を横断して活動。