AKIRA IZUTSU

Where technologylearns to feel,and storiesremember to breathe.

テクノロジーに感性を。物語に、呼吸を。

AI開発、UI/UXデザイン、ブランド設計。20年の実務を土台に、構造と感性の両面から設計する。

AI Development / UX Design / Brand Systems

01 — Position

輪郭

プロジェクトの本質をブランドへと翻訳し、人にも構造にもやさしく伝わるUIを設計し、AIをインフラとして組み込む。

扱うものは違っても、それぞれのストーリーがつながったとき、テクノロジーは感性を持ち、物語は呼吸する。

20年の実務で身についたのは、技術の幅というよりも、 何を残し、何を削るかの判断軸だった。
表層より先に、構造の整合性を確かめたい。
感性と論理も、自分の中ではあまり境界がない。

AIは使えるだけでは足りない。
どこに、どの粒度で接続するか。その判断にこそ経験が要ると感じている。

AI Development

データ処理からUI連携まで、一貫して手を動かす。

UX Design

操作感の前に、情報の骨格から考える。

Brand Systems

見え方よりも、判断基準の一貫性を設計する。

02 — Principles

基準

技術もトレンドも入れ替わる。
残るのは、自分の中に
基準があるかどうかだと思う。

01

技術を入れる前に、判断の流れを見る

どんなに優れた技術でも、業務の判断導線と噛み合わなければ定着しない。まず人がどう考え、どこで迷うかを観察するところから始めている。

02

AIは精度の問題であって、魔法ではない

AIを導入すること自体に価値はない。どのデータを、どの粒度で、どこに接続するか。その設計判断の精度が、結果のすべてを決める。

03

見た目は最後に整える

情報の優先順位、操作の導線、状態の遷移。それらが整理されていれば、ビジュアルは自然についてくる。逆に、構造が曖昧なまま装飾しても長く持たない。

04

一貫性は、装飾ではなく運用のためにある

トーン、命名、余白の取り方。一貫性を保つのは美しさのためではなく、チームが迷わず判断できる状態をつくるため。ブランドもUIも、運用に耐える設計を意識している。

03 — Selected Proof

実証

言葉より、形にしたものの方が正確に伝わると思っている。

AI / Product

Surge — Momentum Screening Dashboard

S&P 500 / NASDAQ 100のモメンタムスクリーニングツール。複数テクニカル指標を複合スコアリングし、勢いのある銘柄を抽出する。Python / Flask / pandas / Tailwind CSS / Chart.jsで構成。

AI・データ処理・UIを横断して、ひとつのプロダクトとして形にした。

GitHub →

Brand / Direction

Frame — Brand Strategy Builder

ブランド戦略の入力情報から、構造あるブランド文書を自動生成するCLIツール。ブランドストーリーとガイドラインを、属人化させず再現可能な形で出力する。「雰囲気だけのブランディング資料」ではなく、判断材料として使える文書を目指した。

ブランド設計のプロセスそのものを、構造化し再現可能にした。

GitHub →

審美眼の補助線

Photography

光と構図への眼差し。UIに質感を持ち込む感覚の裏づけ。

Instagram
Moving Image

時間軸の設計。情報の流れと間の感覚。

YouTube
Music

音・時間・余白への感覚。抽象を形にする行為。

Apple Music

04 — Scope

領域

AI Development

AI開発

データパイプライン設計、モデル統合、スコアリングロジック構築。技術が形になるところまで、手を動かし続ける。

UI/UX Design

UI/UXデザイン

情報設計、インタラクション設計、デザインシステム構築。使う人の判断を助けるために、操作感と構造の両面から考える。

Branding

ブランド設計

見た目だけでなく、判断基準としてのブランドを考えたい。言語、トーン、構造の一貫性を意識して設計している。

表現活動

Photography写真
Moving Image映像
Music音楽

主軸ではないが、質感や時間感覚の土壌になっている。

05 — Background

背景

AKIRA IZUTSU

AKIRA IZUTSU

AI Development / UX Design / Brand Systems

20年以上にわたり、デジタルと表現のあいだで制作を続けてきた。
音楽制作から始まり、Web制作、UI/UX設計、ブランド構築を経て、現在はAI開発を主軸にしている。

扱う領域は変わっても、一貫して関心があるのは、
本質をどう捉え、どう伝わる形に翻訳するかということだった。

表層を整える前に構造を見ること。
人にも構造にもやさしく届く設計を考えること。
技術を単体の機能ではなく、全体の流れの中へ組み込むこと。

今も、その延長線上で設計と制作を続けている。

2001

東放学園で映像・音楽・Macに触れ、デジタル制作の基礎を得る。

2003 – 2006

音楽活動と並行しながら、Web制作、販促物制作、デジタル運用を独学。

2006

都内Web制作会社に入り、Web制作、EC、業務システム、開発ディレクション、Webマーケティングに従事。

2011

フリーランスとして独立。

2012 – 2021

オーストラリア・シドニーを拠点に、UI/UXデザインとシステム開発に携わる。

2021 – Present

日本帰国後、AI開発、UI/UX設計、ブランド設計を横断して活動。